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はじめまして!私は大阪を拠点とする Unreal Engine 5 C++ 開発者テクニカルアーティストKurorekishi です。 エンジニアリングとアートの架け橋となることを得意とし、C++, UE5, HLSL, Python を駆使して、効率的なエディタツール開発や高品質なプロシージャル表現の制作を行っています。

アセット管理ワークフローの最適化、そしてツール開発に重点を置き、アーティストが効率的に作業でき、クリエイティビティを最大限に発揮できる環境づくりを目指しています。

技術スキル (Technical Skills)

ゲームエンジン (Game Engines) Unreal Engine 5 Cocos Creator

プログラミング言語 (Languages) C++ TypeScript Python HLSL Java Objective-C

ツール & DevOps Jenkins Git Node.js Backlog

専門分野 (Specialties)

  • エディタツール開発 (Editor Tool Development)
  • プロシージャルマテリアル / テクニカルアート
  • ワークフロー最適化 & チームリーダーシップ

主な職務経歴 (Work Experience Highlights)

  • リードプログラマ (エンジニア7名、チーム25名)
  • CI/CDパイプライン導入 (Jenkins, ビルド最適化)
  • アーティスト・プランナー間の調整 & ワークフロー最適化
  • 若手エンジニア育成 (2名、3ヶ月プログラム)

プロジェクト (Projects)

1. MIRenamer

UE5 Plugin / ワークフロー自動化

Batch Renaming Demo

バッチリネームのデモ

Context Menu Integration

コンテキストメニュー統合

インテリジェントなパターン認識とカスタマイズ可能なプレフィックスを備えた、Material Instanceアセットの命名を自動化するための強力なプラグインです。

  • 特徴: バッチリネーム、作成時の自動リネーム、コマンドライン対応 (Commandlet)、多言語UI (英語/日本語)。
  • 技術的ハイライト: コンテキストメニュー統合、アセットレジストリスキャン、複数の命名パターンからのインテリジェントなベース名抽出、CI/CDパイプラインサポート。
  • 配布: Fab で公開中。

2. ProceduralDrawingMaterialSamples

UE5 Sample Project / テクニカルアート

Radar

レーダースイープ

Old TV

レトロテレビ風エフェクト

Page Curl

ページめくりトランジション

Snow

雪の結晶

高度なシェーダー技術を実証する、テクスチャレスなプロシージャルマテリアルのサンプル集です。

  • 特徴: レーダー、アニメーション、雪の結晶、トランジションなど多様なエフェクトを収録。
  • コミュニティ: GitHubで145スター、13フォークを獲得し、高い評価を得ています。
  • ライセンス: MIT License。

3. TextureChannelPacker (RGBPackingTool)

UE5 Plugin / アセット最適化

Workflow Demo

Workflow Demo

UI Overview

UI Overview

グレースケールテクスチャをRGBAチャンネルに統合する高性能ユーティリティで、ゲームアセットの最適化と業界標準テクスチャマップの作成に不可欠です。

  • 特徴: ORM/ORDマップ作成、16-bit/32-bit浮動小数点テクスチャ対応、高品質バイリニア補間による自動リサイズ、多言語UI (英語/日本語)。
  • 技術的ハイライト: 高速変換のためのマルチスレッド並列処理、拡張フォーマットサポート (G8, G16, R16F, R32F, RGBA32F)、キャンセル可能な進捗ダイアログ、インテリジェントなデフォルト処理 (RGBは黒、Alphaは白)。
  • 配布: Fab で公開中。
  • ライセンス: MIT License。

4. QuickBaker

UE5 Plugin / マテリアルベイク

Baking Workflow

ベイク処理のワークフロー

UI Overview

UI概観 (日本語対応)

動的なマテリアル表現を静的なテクスチャへ効率的に変換するためのエディタツールです。プロシージャルノイズやSigned Distance Fields (SDF)、LUTなどをエンジン内で直接ベイクすることが可能です。

  • 特徴: アセット(.uasset)への直接保存およびディスクへのエクスポート(PNG/EXR)、16bit浮動小数点精度のサポート、自動命名やディレクトリ管理などのワークフロー最適化機能。
  • ライセンス: MIT License。
  • 配布: Fab で公開中。

技術記事 (Technical Writing)

  • 【UE5】円形ワイプで学ぶ、ポストプロセスのアスペクト比補正 - Qiita
    • 円形ワイプ演出を題材に、ポストプロセスマテリアルでアスペクト比補正を行う方法を解説しました。
    • Qiitaで読む

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