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はじめまして!私は大阪を拠点とする Unreal Engine 5 C++ 開発者テクニカルアーティスト です。 エンジニアリングとアートの架け橋となることを得意とし、C++, UE5, HLSL, Python を駆使して、効率的なツール開発や高品質なプロシージャル表現の制作を行っています。

プロジェクト (Projects)

ゲーム開発のワークフロー改善や、ビジュアル品質の向上を目的としたツール・サンプルを開発しています。

MaterialBaker

UE5 エディタ拡張プラグイン (C++)

マテリアルワークフローを効率化するための強力なUnreal Engine 5用エディタ拡張機能です。

  • 特徴: 非同期マテリアルベイキング処理を実装し、エディタのフリーズを防ぎつつイテレーション時間を短縮。
  • 技術スタック: C++, Unreal Engine 5, 非同期処理 (Asynchronous Processing)

ProceduralDrawingMaterialSamples

プロシージャルマテリアル & シェーダーサンプル (Tech Art)

厳選されたプロシージャルマテリアルとシェーダー実装のサンプル集です。

  • 特徴: 高品質なビジュアルエフェクトのための高度なシェーダーロジックとプロシージャル生成技術の実例。
  • 技術スタック: HLSL, Material Graphs, Technical Art

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