自己紹介
はじめまして!私は大阪を拠点とする Unreal Engine 5 C++ 開発者 兼 テクニカルアーティスト です。 エンジニアリングとアートの架け橋となることを得意とし、C++, UE5, HLSL, Python を駆使して、効率的なツール開発や高品質なプロシージャル表現の制作を行っています。
プロジェクト (Projects)
ゲーム開発のワークフロー改善や、ビジュアル品質の向上を目的としたツール・サンプルを開発しています。
MaterialBaker
UE5 エディタ拡張プラグイン (C++)
マテリアルワークフローを効率化するための強力なUnreal Engine 5用エディタ拡張機能です。
- 特徴: 非同期マテリアルベイキング処理を実装し、エディタのフリーズを防ぎつつイテレーション時間を短縮。
- 技術スタック: C++, Unreal Engine 5, 非同期処理 (Asynchronous Processing)
ProceduralDrawingMaterialSamples
プロシージャルマテリアル & シェーダーサンプル (Tech Art)
厳選されたプロシージャルマテリアルとシェーダー実装のサンプル集です。
- 特徴: 高品質なビジュアルエフェクトのための高度なシェーダーロジックとプロシージャル生成技術の実例。
- 技術スタック: HLSL, Material Graphs, Technical Art